indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心。……(不是)总体来说,整个游戏流程中,气氛营造是我更为看重的,请大家放心,我并不是抱着要做一个吓死人的游戏来设计
indienova.com/steam/game/1622510
Story有一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……灵梦和魔理沙有自己的特点。灵梦灵梦是一个轻量级的角色
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
Story 有一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……灵梦和魔理沙有自己的特点。 灵梦灵梦是一个轻量级的角色
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验
indienova.com/groups/post/98984
~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
版本:Early Access
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